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DeepMind adquiere participación minoritaria en el estudio de EVE Online para usar el juego como laboratorio de IA

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Inés Montoya

5/6/2026, 7:16:28 PM

DeepMind adquiere participación minoritaria en el estudio de EVE Online para usar el juego como laboratorio de IA

Google DeepMind confirmó una inversión minoritaria en el estudio responsable de EVE Online con el objetivo de utilizar el juego como entorno de investigación para "inteligencia en sistemas complejos, dinámicos y dirigidos por jugadores". Paralelamente, la dirección del estudio ejecutó una operación de compra por $120 millones para separarse de su anterior propietaria y relanzarse como Fenris Creations.

Fenris y DeepMind han acordado realizar experimentos controlados en modelos de IA dentro de una copia offline de EVE ejecutada en un servidor local, fórmula diseñada para no alterar la experiencia de los jugadores que participan en el mundo en línea. Los ensayos se centrarán en capacidades como planificación a largo plazo, memoria y aprendizaje continuo, y ambas partes explorarán cómo estas tecnologías podrían habilitar nuevas experiencias de juego.

Desde la perspectiva de desarrollo, Fenris atribuyó su salida a diferencias en contexto operativo, enfoque estratégico y prioridades a largo plazo; la compañía ha asegurado que continuará operando con normalidad y sin despidos inmediatos. Ejecutivos del estudio han defendido la decisión como un paso hacia mayor autonomía y flexibilidad para negociar alianzas tecnológicas. La alianza se inscribe en la trayectoria de DeepMind de validar modelos en entornos lúdicos — desde Go hasta Atari y StarCraft— y en su trabajo más reciente con modelos de "mundos virtuales" pensados para mejorar la capacidad de la IA de actuar en escenarios del mundo físico.

a corto plazo se esperan experimentos y potenciales mecánicas nuevas para jugadores, y a mediano plazo la independencia de Fenris podría facilitar acuerdos similares sin cambios operativos inmediatos.

Fuentes

  1. Ars Technica AI · 5/6/2026
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